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5.705/09/2008ROLEMASTERUna plaga de arañas azota los pueblos de Seninford. Un druida elfo nos explica la leyenda de la caja del Dios Araña. Vamos a las montañas a cerrarla. Alguien asesina al druida.  
RasielLos Personajes Legendarios
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7.418/07/2008ROLEMASTERUna misión tan sencilla como ir a buscar unas flores a un bosque casi se convierte en una matanza. Iridia logra salvarnos a todos con sus vuelos entre los árboles.  
IzanurLos Legendarios II
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6.611/07/2008ROLEMASTERPillow libera a sus compañeros y los convence para ir a visitar a Trondor a través de grutas orcas. La fuerza del minotauro le impresiona tanto que deciden retirarse de la zona.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.004/07/2008VAMPIROContratamos a 2 guías autóctonos para que nos lleven hasta los Misquitos. En una incursión descubrimos vestigios de la tribu y al otro lado del río un humo delator. 
JuliusBCN by Night
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7.813/06/2008LA LLAMADA DEL CTHULHULos elegidos para la expedición Starkweather-Moore a la Antártida empiezan los preparativos. El acoso de la prensa y el asesinato del capitán del barco enturbian el ambiente.  
IzanurMás Allá de las Montañas de la...
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7.630/05/2008ROLEMASTERNexus y Kuno regresan junto a Pillow, pero descubren que sus dos compañeros han sido apresados por orcos. Seguimos su pista hasta la torre de un viejo hechicero.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.323/05/2008ARS MAGICAViajamos a una pequeña isla para averiguar si hay una fuente de vis, pero nos encontramos con antigua secta celta de adoradores a los bebedores de sangre.  
RasielEuropa Magica
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6.716/05/2008VAMPIROTras la entrega de premios y la orgía de sangre de Ada con Zacarías volvemos al castillo de Sílvia. Hacemos los preparativos y a los pocos días ya estamos en las selvas de Honduras. 
JuliusBCN by Night
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6.602/05/2008ROLEMASTERUna extraña elfa oscura nos hace socios para ir a buscar una ciudad perdida en medio de la selva. Somos testigos de un salvaje ritual de los hombres jabalí.  
JarridLos Legendarios II
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6.425/04/2008LA LLAMADA DEL CTHULHUInvestigamos unas apariciones extrañas en Lancashire. Pronto descubrimos la guarida de extraños seres de ojos saltones y pies palmípedos. El polícia muere de un harponazo.  
MirundielPartida anual
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6.918/04/2008ROLEMASTERHoralim lidera la misión para resolver unos robos en los comercios de la ciudad. Se descubre una red de comerciantes extorsionadores y a unos paladines que actúan en su contra.  
IzanurLos Personajes Legendarios
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6.911/04/2008ARS MAGICAEn la escuela de magos, en unas islas al norte de Gran Bretaña, media docena de aprendices superan las tres pruebas que los convierten en magos. Enseguida les encomiendan una misión.  
RasielEuropa Magica
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6.228/03/2008ROLEMASTEREl viaje hacia el sur continua y, por indicación de Pillow, decidimos cruzar las montañas en vez de seguir el camino de la costa. Seguimos la pista a una partida de orcos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.320/03/2008VAMPIROSiguiendo los pasos de un antiguo monje llegamos ante las puertas del relicario. A pesar de todas las trampas mortales, el peor peligro es el propio tesoro y su difícil transporte. 
JuliusBCN by Night
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5.914/03/2008BLUE PLANETPara ganarnos la vida los GEO nos ofrecen una misión: infiltrarnos en la corporación GenDrive para encontrar pistas sobre tráfico de drogas y complot contra los nativos.  
IzanurCamino de una nueva vida
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8.522/02/2008ROLEMASTEREn una misión por recuperar nuestros objetos caemos en una trampa. Kuno es usado como cebo y su padre muere a manos de Arecban. Pillow regresa con aspecto diferente.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.915/02/2008VAMPIROEn el valle también hay gorilas mutantes. Nos refugiamos en la cueva y conseguimos superar el pasillo de fuego, el salto de fe y el pasadizo de los cuchillos. 
JuliusBCN by Night
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8.008/02/2008ROLEMASTERNos infiltramos en el templo de Ch'ktrl y matamos al Sumo Sacerdote. Kuno cae en coma. Para cubrir la huida Pillow convoca una criatura: un enorme dragón negro que arrasa Dûphalay. 
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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8.201/02/2008LA LLAMADA DEL CTHULHUDos pelotones perdidos nos obligan a abandonar zona segura. El drama de la guerra se ve amplificado por seres de pesadilla: ghouls, zombies, lloigors...  
IzanurOcultismo, mitos y otras histo...
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6.525/01/2008ROLEMASTERLiberado el pueblo de los gnomos tomek a pesar de la empalizada metálica, las ballestas pesadas y las capatapultas. Izanûr encuentra un rival de su categoría con brazo metálico.  
RasielLos Personajes Legendarios
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6.318/01/2008VAMPIROEn el valle secreto derrotamos a los espectros ninja y a los caballeros templarios. Localizamos la entrada al templo pero el fuego nos impide continuar. 
JuliusBCN by Night
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6.811/01/2008ROLEMASTERUna amnisitía del gobernador nos libra de una condena a galeras. Idris, una rica aqualagunesa, nos contrata para ir a buscar un cuerno en la torre de un mago.  
JarridLos Legendarios II
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6.014/12/2007BLUE PLANETSomos terrestres que trabajan en las minas, nuestra libertad és relativa ya que el planeta está sumido en la decadencia. Un sorteo nos permite viajar a Blue Planet.  
IzanurCamino de una nueva vida
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7.530/11/2007ROLEMASTERLa investigación de la secta nos lleva a la isla de Aqualaguna, donde el reverso tenebroso de Traspiés pone una trampa al resto del grupo. Por su culpa, además, matamos a unos guardias.  
RasielLos Legendarios II
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6.116/11/2007VAMPIROConocemos al Señor Garou de los Pirineos: Arain. Roel, Rojas y Vandam participan en la guerra garou conquistando grandes victorias. Zacarías nos propone un trabajo. 
JuliusBCN by Night
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7.209/11/2007ROLEMASTEREn la ciudad de la Cofradía del Oeste somos recibidos como héroes. Somos invitados a la cena de la élite dirigente. Cada uno de nosotros encuentra su destino. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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6.402/11/2007ROLEMASTERUn espia de Gondor nos informa de que el padre de Kuno está preso en la ciudad. Argon por fin encuentra a su madre, que está mejor de lo que se pensaba.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.419/10/2007HOMBRE LOBONo logramos huir de Toronto. Nos persiguen la policia y los garous por haber roto la letania. Ricard llama a un contacto de Barcelona para que nos ayude. 
SenderoLa Manada
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6.011/10/2007PARANOIALos jugadores pasan un test "psicológico para ser esclarecedor" i se les encomienda una importante misión para eliminar traidores comunistas que tienen contacto con el exterior.  
RasielCarne de Cañón
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7.005/10/2007VAMPIROLa noche anterior retrasamos la entrega de suministros. Esta noche logramos volar el camino por 2 sitios diferentes, aunque tuvimos que enfrentarnos a dos garous. ¡Y vencimos! 
JuliusBCN by Night
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6.628/09/2007ROLEMASTERTras un altercado en una taberna de la ciudad del Fénix el capitán de la guardia nos recluta para investigar las actividades de una secta. Empezamos por la posada 'La Cruz del Sur'.  
JarridLos Legendarios II
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6.021/09/2007ROLEMASTERLlegan los dragones del Mal y del Bien. También la guardia roja inclinándose hacia el Bien. Nos enfrentamos a 4 draconianos y salimos con vida. ¡¡Victoria!! 
IzanurCronicas de la Cofradia
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7.414/09/2007ROLEMASTEREl Gremio de Arregladores nos libera cuando nos llevaban presos a Duphalay para ser entregados a Malebor. El precio: el tesoro de Ahita. Por nuestras cosas el precio es el asesinato.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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5.607/09/2007ROLEMASTERUn gnomo topek pide ayuda a los condes del Fénix: su pueblo está sometido a la crueldad de unos bandidos. Una expedición de 15 hombres viaja al Norte.  
RasielLos Personajes Legendarios
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6.020/07/2007ROLEMASTERLos Jinetes de las arenas nos dan caza cerca de Sarkaana. Resistimos su ataque a pesar del agotamiento del desierto. Los soldados de la ciudad nos apresan por espías.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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5.913/07/2007ROLEMASTERSigue la batalla ahora contra soldados profesionales. Todos recibimos heridas, aunque el peor parado es Tharkas. Los elfos y los enanos por fin llegan. Nada está decidido todavía. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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6.006/07/2007VAMPIROTras hacer algunos recados vamos a Vielha donde nos encontramos con Rufus. La primera tarea que nos encomienda para ayudar en la guerra lupina es cortar los suministros del enemigo. 
JuliusBCN by Night
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6.415/06/2007ROLEMASTERUn desprendimiento en las minas descubre un gran pozo milenario. Los condes llegan a una legedaria ciudad enana. Silmar resulta herido en un combate con dos guardianes atemporales.  
JarridLos Personajes Legendarios
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7.008/06/2007ROLEMASTERLa herencia de un mapa nos conduce a una cueva de contrabandistas. Una trampa mortal hiere de etrema gravedad a Joseph y Berert.  
IzanurLos Legendarios II
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7.601/06/2007ROLEMASTERUna misión sencilla pero bien pagada en la ciudad se convierte en el final del aprendiz de archimago Zard cuando intenta robar a un prestamista.  
JarridLos Legendarios II
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