LA FRASE DEL DÍA

El arte de la guerra se basa en el engaño.
Sun Tzu

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6.619/03/2010LA LLAMADA DEL CTHULHUEn una expedición en la Isla de Pascua han desaparecido algunas personas. El misterio parece alojarse en la cumbre del monte Raraku, más allá de 3 moais desubicados.  
MirundielPartida anual
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7.212/03/2010ROLEMASTERElectric cuenta por qué estaba apresado. Buscamos a un viejo druida para que desenmascare al gran conspirador: Anarion, descendiente de Ar-Pharazon, Rey de Nûmenor.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.405/03/2010VAMPIROLlegamos a Londres y nos presentamos ante Queen Anne y nuestros primogénitos. Janet, con su actitud, molesta a un desconocido vástago y 5 ghouls le tienden una emboscada. 
RasielLondon by Night
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7.226/02/2010LA LLAMADA DEL CTHULHUInterceptamos una llamada del senador a su hijo, que resulta ser el fugitivo con una nueva identidad. Esto desencadena un asalto a la casa de la secta Enolsis y un nuevo Waco.  
IzanurExpedientes clasificados (Delt...
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6.012/02/2010CHANGELINGEmpezamos a organizar la rúa y la feria para salvar el 'Ensueño'. Hay muchas colaboraciones. Unos desconocidos nos siguen y matan a balazos al redcap y al 'Guardián de los Libros'.  
JuliusLa Ciudad de los Sueños
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7.622/01/2010VAMPIROEn un ataque a dos bandas asaltamos el almacén del Sabbat. Katrina, la obispo, se encuentra allí pero consigue huir malherida. El Príncipe es ejecutado por una arconte. 
RasielLondon by Night
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7.115/01/2010LA LLAMADA DEL CTHULHUUna extraña explosión en una mansión colonial durante una orgía nos lleva a investigar a un alto cargo del ejército y a una secta New Age.  
IzanurExpedientes clasificados (Delt...
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SV08/01/2010LA LLAMADA DEL CTHULHUMrs. Green nos convoca en un lugar apartado para informarnos de quién es quién en el mundo de las agencias secretas de lo paranormal. Montamos nuestro propio Cuartel General secreto.  
IzanurExpedientes clasificados (Delt...
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7.411/12/2009VAMPIROEn un asalto a un hangar del puerto logramos robar los explosivos y varias armas potentes. Un portátil nos revela que César puede ser un traidor. 
RasielLondon by Night
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6.004/12/2009CHANGELINGLa shide Elden nos dice que Belinda, una japuta dantine, está tras la compra de la libreria. Empezamos a organizar una gran fiesta para salvar "El Ensueño".  
JuliusLa Ciudad de los Sueños
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7.027/11/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUUn asesino con una fuerza sobrehumana llama la atención de Delta Green. Un organismo no terrestre en el depósito de agua de un pueblo parece ser el culpable.  
IzanurExpedientes clasificados (Delt...
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7.213/11/2009VAMPIROAntes del intercambio con los del Sabbath vamos a alimentarnos. Nos cruzamos y destruimos a Samuel, un Tremere asociado con Cassandra y que llevaba unos detonadores.  
RasielLondon by Night
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7.006/11/2009ROLEMASTERUn mercader nos encarga averiguar el paradero de su sobrino y otros aventureros perdidos en la Ciénaga Oscura. Uno pequeños seres nos secuestran para que luchemos una guerra por ellos.   
JarridLos Legendarios II
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7.630/10/2009ROLEMASTEREl Gremio de Cocineros necesita un hongo muy sabroso que crece en el Bosque Encantado. Allí nos enfrentamos a duendes homicidas, un doppelganger traicionero y un wyvern.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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8.423/10/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUExtrañas desapariciones en la estatal 70 cerca de Phoenix nos hace enfrentar a un caso de locura, canibalismo, shamanes y agencias que usan cualquier método para ocultar la verdad.  
IzanurExpedientes clasificados (Delt...
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7.116/10/2009VAMPIROEl príncipe de Manchester ofrece a los jóvenes vampiros de la Camarilla la misión de volar por los aires un refugio Sabbat. Antes deberemos contactar con la loca Jocelyn. 
RasielLondon by Night
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6.309/10/2009CHANGELINGDos changeling venidas de fuera, un troll del claro y un redcap de brooklyn investigamos la compra y posible desaparición de una biblioteca fuente de glamour .  
JuliusLa Ciudad de los Sueños
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6.002/10/2009ROLEMASTERUna vez a salvo de las ordas orcas, nos dirigimos hacia la ciudad de Cuarzo enana, parando en todas las posadas del camino. Un noble nos propone una misión para ganar algo de dinero.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.825/09/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUHuimos de la ciudad de los Antiguos. Dos alemanes se escapan nuestro avión. Los otros se suicidan. Lexington, para silenciar el asunto, vuela el barco que nos llevaba a casa.  
IzanurMás Allá de las Montañas de la...
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5.818/09/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUViajamos a Praga para conocer al profesor Karel Urban y su exposición de meteoros, pero el profesor ha desaparecido. Un misterioso ídolo de piedra puede tener algo que ver.  
MirundielPartida anual
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6.010/09/2009ROLEMASTEREn la isla de Gant estudiamos nuevos hechizos y compramos algunos objetos. En una taberna el camarero insulta a Shadii y se desata una pelea.  
RasielLos Legendarios II
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6.917/07/2009VAMPIROCon Mutuko y juliette les damos una paliza a los dos poderosos guardianes. Sílvia consigue el objeto. De vuelta a casa emprendemos nuestras no-vidas normales. 
JuliusBCN by Night
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7.703/07/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUEn una montaña solitaria encontramos la cabeza viva de Starweather. Arthur mata a Scott para evitar que un Dios Exterior escape de su prisión y destruya la Tierra.  
IzanurMás Allá de las Montañas de la...
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6.426/06/2009ROLEMASTERVamos hacia Karak-a-Karak cuando nos topamos con dos asesinos sectarios con malas intenciones. Los detruímos y descubrimos un plan para acabar con los nobles de Tar-Antalomë.  
RasielLos Personajes Legendarios
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6.412/06/2009VAMPIROEn el concilio de los poderosos se descubren la identidad del que descansa en el Templo: Selen, una antediluviana mítica. Cinco antiguos y nosotros vamos a la Selva a robar el objeto. 
JuliusBCN by Night
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7.905/06/2009ROLEMASTERLa aparición repentina de una montaña mágica en medio del desierto lleva a los condes a descubrir extrañas criaturas y a un mago misterioso.  
JarridLos Personajes Legendarios
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7.322/05/2009ROLEMASTERLas 3 hechiceras vamos en comitiva política a la isla liber de Gant, que está en pleno proceso aperturista. La facción arcaica quiere acabar con el nuevo Rey y ataca con todo su poder.  
RasielLos Legendarios II
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6.315/05/2009VAMPIROSiguiendo el consejo de Sílvia y debido al sopor de Lucía volvemos a Barcelona. Sílvia decide llamar a antiguos y poderosos camaradas para resolver el asunto. 
JuliusBCN by Night
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8.001/05/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUCon ayuda de los aviones alcanzamos la meseta en lo más alto delas Montañas. Descubrimos una enorme ciudad construida por una civilización extraterrestre antes de caer en la locura.  
IzanurMás Allá de las Montañas de la...
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7.424/04/2009ROLEMASTERNos infiltramos en el monasterio de los monjes en dos grupos. La estrategia sale bien y encontramos al hermano de Nexus (y al gran dragón negro). Salimos de Ardacia inmediatamente.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.017/04/2009ROLEMASTERLlegamos a Ardacia en plena Feria pero los guardias no nos dejan pasar. Unos mercaderes enanos de Kheled-Khazam nos cuelan en la Ciudad. Asaltamos sin éxito la ciudadela de los monjes.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.603/04/2009ROLEMASTERAtacan a los varones en su propia casa. La hermandad de los arpistas resurge en busca de venganza. El abuelo de Izanur reclama la presencia de su nieto.  
RasielLos Legendarios II
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7.320/03/2009VAMPIROEn el interior del templo no hay trampas pero sí un guardián. Un Antiguo del clan Tremere con gran dominio del fuego. En la primera batalla nos da un rapapolvo. Huimos para rearmarnos. 
JuliusBCN by Night
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7.613/03/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUPor fin llegamos a la antártida y establecemos el campo base cerca del de la anterior expedición, donde descubrimos pistas degrandes atrocidades y horrores.  
IzanurMás Allá de las Montañas de la...
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SV06/03/2009ARS MAGICADespués de una buena pelea los malos nos liberan porque ya no nos necesitan. El asunto del vino derramado y el aperitivo de judías y pipas nos trae de cabeza.  
RasielEuropa Magica
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7.627/02/2009ROLEMASTERCon poca comida que llevarnos a la boca conseguimos llegar a Zimrênzil. Por el camino encontramos a una niña huérfana llamada Ratón y a su mascota Gato.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.520/02/2009VAMPIROLas pistas indican que estamos en el dominio de un vampiro originario del Antiguo Egipto. Conseguimos llegar al Templo y destruimos a su fiero guardián: un jaguar blanco ghoul. 
JuliusBCN by Night
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SV13/02/2009ROLEMASTERUn viejo comerciante vende al guerrero del grupo un mapa. Este, resulta ser una trampa para despertar al dios del caos. Por suerte salen victoriosos de la aventura.  
RasielLos Legendarios II
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7.506/02/2009ROLEMASTERPor fín salimos de los submundos orcos, rescatamos a la mayoría de presos. Trondor batalla por el control del territorio. Nos separamos de los Noldor en dirección Ardacia.   
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.030/01/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUEl barco parte rumbo a Melbourne. Durante el trayecto sufrimos varias sabotajes cada cual más contundente a manos de un camarero sobornado para ello.  
IzanurMás Allá de las Montañas de la...
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