LA FRASE DEL DÍA

Le diré al Rey que nos dé las tierras del Norte
(Silmar)

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SV13/06/2003VAMPIROContactamos con anarkas y neutrales para averiguar el paradero de Jasmine. El 'Negro' nos pone en contacto con gente para lograr entrar en el fortín donde se la retiene.  
JuliusBCN by Night
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SV06/06/2003ROLEMASTEREn los páramos está desapareciendo gente. Guiados traicioneramente por el explorador Trelian llegamos a una caverna donde nos esperaba un ser oscuro muy antiguo.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV30/05/2003ROLEMASTEREntramos en el bosque de Eldarsíla donde nos encontramos con el Señor de esa región y su oso. Le ayudamos a vencer a un malvado nigromante y a su montaraz-zombi.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV23/05/2003ROLEMASTERSeguimos investigando los peligros de la Isla de la Muerte. Tras vencer a un grupo de zombis vamos al castillo del Rey Vampiro y lo destruimos con astucia.  
RasielLos Personajes Legendarios
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SV16/05/2003ROLEMASTERNexus quiere ver a su padre antes de partir. Vamos a Ceber Fanuin, en el Bosque Verde, hogar de su tío. Tenemos sueños proféticos. Volviendo nos enfrentamos a orcos cerca de Dol Guldur.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV09/05/2003ROLEMASTERParticipamos en las pruebas de la feria de Hultail. En la cripta, y con ayuda de magos, activamos un círculo de teletransporte que nos lleva a un templo. Sobrevivimos de milagro.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV25/04/2003VAMPIROHan secuestrado a Jasmine la hija del príncipe. Se nos encarga la misión de encontrarla. Nos acompaña un assamita y la nueva hija de John, Lucía. "Interrogamos" a un motero.  
JuliusBCN by Night
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SV11/04/2003ROLEMASTERLlegamos a la gran Hultail. Visitamos la ciudad y nos contratan para una pequeña misión en una cripta. Al intriducirnos en ella dos facinerosos sueltan un gas letal.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV04/04/2003ROLEMASTERLlegamos a la Isla de la Muerte. Una noble señora junto a su servidor nos acompaña en la expedición. Liberamos a unas hadas de su encierro en un extraño artefacto.  
RasielLos Personajes Legendarios
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SV28/03/2003ROLEMASTERIzanûr, Silmar, Mirundiel y Horalim llegan a Tar-Antalomë. Bolgar, el tabernero de 'El barril de ron', les contrata para proteger su negocio de los ataques de la competencia.  
JarridLos Personajes Legendarios
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SV21/03/2003ROLEMASTERCamino a Hultail nos encontramos con Hustale Igon y 80 de sus camaradas. Combatimos junto a ellos en una pequeña batalla contra unos orcos que los seguían.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV14/03/2003ARS MAGICAUna vieja bruja amiga de Merlín nos ayuda en nuestra causa. Nos infiltramos en una mazmorra de forma cadavérica para rescatar a alguien importante. Los dos magos parten la pana.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV28/02/2003VAMPIROSeguimos el camino indicado por las hadas aliadas. Llegamos a la región de las hadas 'raras' y eruditas y conseguimos el libro que quería Su. Al volver nos ataca un dragón.  
JuliusBCN by Night
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SV21/02/2003ROLEMASTERWisesh, un poblado cercano a Lothlórien, ha sido atacado por orientales y han secuestrado a niños y docellas. Junto con otros elfos iniciamos una partida de rescate.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV14/02/2003ARS MAGICAHay un concilio de los tres reinos de la magia donde se nos acusa de tener tratos con Satanás. Se nos concede una oportunidad para solucionar el malentenido.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV31/01/2003ROLEMASTEREncontramos un templo perdido en la falda de una montaña, pero despertamos las iras de los habitantes ignífugos del bosque. Logramos un importante tesoro y escapamos por las grutas.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV24/01/2003VAMPIROAyudamos a las hadas a asaltar un castillo Sidhe para rescatar un objeto. Sufrimos para derrotar a una armadura viviente.  
JuliusBCN by Night
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SV17/01/2003ROLEMASTERLlegamos a Lothlórien. Nexus y Pillow se reunen con sus familiares y maestros mientras Ballantine's espera fuera del bosque. Aprovechamos para adquirir objetos de excelente factura.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV10/01/2003ARS MAGICAViajando hacia el Sur cruzamos el bosque de Sherwood donde un ser juega al escondite con nosotros.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV20/12/2002ROLEMASTERCamino de Hultail nos ataca grupo de aventureros que querían cobrar recompensa. Mueren todos excepto su sanador que se une a nosotros y nos explica su búsqueda de un templo misterioso.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV13/12/2002ROLEMASTEREnanos caza-recompensas nos atacan en los páramos pero vencemos. Encontramos las forjas de Thingoniel e intentamos superar las pruebas para poder adquirir sus armas. No lo logramos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV29/11/2002VAMPIROEn un bosque de Alemania encontramos hadas gracias a las drogas. Unas nos encarcelan y otras nos ayudan. El Sr. Enema prueba sangre feérica cuando escápabamos de la cárcel y lo flipa.  
JuliusBCN by Night
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SV22/11/2002ROLEMASTERAventureros expeimentados llegan a un castillo donde han habido macabros asesinatos. Investigan lo sucedido y al final el hobbit falsifica los papeles del castillo para hacerlo suyo.  
JarridRM Forgotten Worlds
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SV15/11/2002ARS MAGICATras unas pruebas consistentes en peleas virtuales, dos magos británicos somos seleccionados para ir a un concilio en Francia. Nos acompañarán nuestros criados y un ermitaño.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV08/11/2002ROLEMASTERViajando al Sur dos expertos cazarrecompensas nos emboscan en la cuenca del río, protegidos por la nieve. Falindar llega justo a tiempo para desbaratar sus planes.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV25/10/2002VAMPIROConseguimos infiltrarnos en la fortaleza sabbath, donde conocemos a Minerva y otros mandamases. Descubrimos que Donald es un traidor, pero él también nos descubre y tenemos que huir.  
JuliusBCN by Night
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SV11/10/2002VAMPIROEn una isla perdida los señores poderosos del Mundo de Tinieblas deciden qué hacer con el poderoso ajedrez, Nosotros los peones también estamos invitados.  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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SV04/10/2002ROLEMASTEREn una gran ciudad de Calenhardon descendemos a sus catacumbas en busca de una niña extraviada, pero acabamos encontrándonos con un ogro que ha masacrado a una banda de maleantes.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV20/09/2002VAMPIROTonka Upape se une a nosotros para poder infiltrarnos en el Sabbath. Con dinero y contactos como el Negro conseguimos relacionarnos con nuestros enemigos.  
JuliusBCN by Night
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SV13/09/2002ROLEMASTERRasiel resucita con la nuez de Mushanna. Encontramos en la cueva la entrada a las grandes forjas del enemigo. Descubrimos que la guerra será global gracias a un valioso documento.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV06/09/2002ROLEMASTERLos sabios de Angrenost nos proponen una misión para desentumecer los músculos: conseguir agua del Entaguas. Aprovechamos para desenterrar el auténtico tesoro de las montañas.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV19/07/2002RUNEQUESTLlegamos al templo y tras una dura batalla contra una ninfa oscura en el patio logramos entrar y conseguir un gran tesoro mágico.  
RasielLos Camorristas
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SV12/07/2002ROLEMASTERNos refugiamos en una cueva cerca de una fortaleza. La cueva esconde oscuros secretos pero esperamos la mañana para investigar. Esa noche 4 esqueletos nos atacan y matan a Rasiel.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV05/07/2002VAMPIRONos reunimos entre nosotros y con anarkistas para reunir ideas de como infiltrarnos en el sabbath. De aquí salen los moteros 'Los Ángeles del Infierno'.  
JuliusBCN by Night
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SV28/06/2002VAMPIRO  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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SV21/06/2002ROLEMASTERNos vamos de Angrenost. En sueños Barantine's señala una cueva cercana. Camino de la cueva Nexus encuentra un rival 'familiar'. En la cueva del tesoro se acaba la pesadilla.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV14/06/2002ROLEMASTERWarn envia a Zenit al norte para que tire el anillo rastreador, mientras nos organizamos para abandonar el pueblo comunista del lago por el río. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV07/06/2002RUNEQUESTUna arqueóloga nos propone encontrar un templo perdido más allá de la ciénaga de la niebla. De camino hacia allí no tenemos más remedio que pelear con unos cabeza-cabra.  
RasielLos Camorristas
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SV31/05/2002VAMPIRO  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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SV24/05/2002LA LLAMADA DEL CTHULHUAccedemos a la gran esfinge, pero no encontramos lo que buscábamos. Cienes de sectarios nos persiguen y acaban con nosotros excepto Willie Bee, que es transportado a Tierra de Sueños.  
SenderoEl Misterio de la Esfinge
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