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7.914/07/2017VAMPIROModius nos convence de que Juggler mató a DiMatto. La contraemboscada sale mal y atrapan a Keira, que acaba vendiendo su empresa. Olivia muere en el incendio de la mansión Modius.  
JarridChicago 2010
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7.221/04/2017VAMPIROMaria diMatto realiza un ritual que convierte el espíritu de Gary en un fantasma. El príncipe ordena su expulsión y finalmente la matamos a ella y sus secuaces.  
JarridChicago 2010
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7.616/12/2016VAMPIRO1968. Tras la elección del candidato demócrata policías y manifestantes se enfrentan en Chicago. Vampiros Anarquistas lanzan su ataque pero descubren que han caído en una trampa.  
JarridChicago 2010
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7.225/11/2016VAMPIROEn la reunión anarquista aparece Modius y por poco no desencadena una guerra. Luego ayudamos a Sullivan Dane a cazar al samedi renacido.  
JarridChicago 2010
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8.824/06/2016ROLEMASTEREn el templo donde se hará el ritual nos enfrentamos a decenas de enemigos. Con el dominio del Tiempo logramos destruir a los 4 nigromantes antes de la invocación de Melkor.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV06/05/2016VAMPIROSeguimos la pista de la secta de Lazlo hasta un edificio de oficinas de Cicero. Informamos a Annabelle y a Rick de la existencia del inmortal. Pasamos el resto de la noche en Chicago.  
JarridChicago 2010
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8.029/04/2016VAMPIROAndrews y Mander visitan Dark Silk. Mander mata a un camello. Localizan a Gengis y Carlyle, uno quemado y el otro en un club de lucha.  
JarridChicago 2010
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7.218/03/2016VAMPIROJeremiah se enfrenta a un Samedi despertado y lo hace huir. Lazlo Varga también huye a pesar de Keira y Olivia. Marcus encuentra a su objetivo.  
JarridChicago 2010
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7.808/01/2016VAMPIROInvestigamos los asuntos de una secta. En Halloween seguimos una marcha "Zombie" donde tenemos un tiroteo con la secta. El líder huye y algo peor se levanta de sus cenizas.  
JarridChicago 2010
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8.018/12/2015VAMPIRO(Interludio) Jeremiah, Marcus y Olivia investigan la sede de la Asociación Más Allá de la Vida. Parece una secta con un poderoso líder. Todo indica que van a abandonar Gary.  
JarridChicago 2010
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8.111/12/2015VAMPIROEl famoso cazador Sullivan Dane se presenta y les advierte sobre una secta. Una manada sabbat se ha refugiado en una fábrica abandonada de los Yermos donde han creado algunos cabezapala  
JarridChicago 2010
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8.613/11/2015VAMPIROAndrews y Mander llegan a Chicago para contactar con algunos anarquistas. Consiguen encontrar a Dickie, Anita y Damien, pero aún no consiguen todo el apoyo que esperaban.  
JarridChicago 2010
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7.402/05/2015VAMPIROVampiros de Chicago llegan a Gary buscando nuevas oportunidades y misterios por resolver. El príncipe Modius los recibe con los brazos abiertos.  
JarridChicago 2010
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7.824/04/2015ROLEMASTEREntramos en una gruta donde destruimos una babosa gigante, sacrificamos a un cocinero y encontramos un antiguo templo. Wiris se alimenta de Daverak y evoluciona.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.026/09/2014ROLEMASTERWiris nos lleva de Pellardur. Kuno y Pillow despiertan. Decidimos ir al Desfiladero de los Salteadores a caballo. En el camino encontramos un grupo de soldados custodiando una cueva.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV27/06/2014ROLEMASTERHastiados de los lujos de la corte emprendemos una misión de incógnito: atrapar a un asesino. Lo resolvemos con mucho placer y una oferta de trabajo. 
JarridLos Personajes Legendarios
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SV28/03/2014ROLEMASTERLos discípulos de Zu no tardan en vengarse por el asalto a su Templo. Atacan por oleadas la posada donde nos alojamos y solo se retiran al ser embestidos por Wiris, la niña dragón. 
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV01/11/2013ROLEMASTERSeguimos atacando por sorpresa. En Dûphalay no encontramos al Anarion guerrero, pero en Ardacia a punto estamos de acabar con Zu. Nexus mata al gran dragón negro. 
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.819/07/2013ROLEMASTERPillow regresa al grupo y explica los planes de los agentes de la Oscuridad: el regreso de Morgoth. Discutimos ampliamente y lo primero que se hace es destruir a Trondor.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV31/05/2013ROLEMASTERNos dirigimos a la aldea de Pen donde han sucedido algunos hechos mágicos. Por el camino encontramos fantasmas, un burdel bizarro, un ogro guía y finalmente una armadura viviente.  
JarridLos Legendarios II
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7.412/04/2013ROLEMASTERLlegamos a la morada del semidiós. Allí Kuno logra vengar a su padre. El grupo reduce a la guardia del castillo, excepto Pillow que desaparece. El niño semidiós los auyenta.   
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.222/02/2013ROLEMASTERLlegamos por fin a territorio de Gondor. Kuno da algunas explicaciones a altos mandos de lo que ocurre en el Sur. Thingoniel nos encuentra en Umbar para hacernos grandes regalos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.620/07/2012ROLEMASTERPagamos para que un barco recoja a los niños en Nykkea y el bárbaro los escolte. Vamos a toda vela al Norte, seguidos por la flota del Gran Raj. Por fin llegamos a dominios de Gondor.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.715/06/2012ROLEMASTEREn el interior de las minas qudan pocos enemigos pero uno de ellos convoca a unos espíritus demonio. Kling es la única que puede derrotarlos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.001/06/2012ROLEMASTERLlegamos cerca de las islas y nos teletransportamos a ella. Entramos en las minas de Nergal donde encontramos medio orcos y huargos. Nos tienden una emboscada cuasi mortal.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.830/03/2012ROLEMASTERViajamos en barco hacia el Norte y nos encontramos con un pecio que esconde muchos secretos. Más tarde, nos acorralan las grandes criaturas del mar, y sus señores nos ofrecen un trato.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.609/03/2012ROLEMASTERRegresando de Irieth contratamos un barco en Ázzul para viajar al Norte. Unos asesinos a sueldo están a punto de acabar con Nexus.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.723/12/2011ROLEMASTERTras el consejo de Irieth somos llevados al "Fin del Mundo" para recoger un arma de la antigüedad. Allí encontramos a dos mercenarios que colaboran con nosotros.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.604/11/2011ROLEMASTERUna tormenta convierte a una mujer en la sacerdotisa de un nuevo culto que crece peligrosamente. La logia de Magia nos pide que destruyamos un libro, la fuente de un poder maligno.  
JarridLos Legendarios II
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7.207/10/2011ROLEMASTEREsquivamos el sitio de Taranto para acompañar a Electric en una misión del propio Malebor: llegar a Irieth, la montaña de los Dragones. Descubrimos el origen de Ratón.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.917/06/2011ROLEMASTERLos enanos en exilio nos indican una vía para llegar a la costa Oeste. Tras cruzar las montañas con pocos problemas llegamos a los primeros pueblos donde explicamos las tristes nuevas.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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8.129/04/2011ROLEMASTERSigue la batalla y causamos tantos estragos que Trondor viene a nosotros. Él también recibe grandes golpes pero parece inmortal. Finalmente Kheled Khazad cae pero nosotros escapamos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.825/02/2011ROLEMASTERLlegamos a Kheled Khazad antes que el ejército orco y nos enrolamos en el escuadrón de mercenarios. Tras unas horas de tensa espera, estalla la batalla.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.005/11/2010ROLEMASTERDe vuelta a Kheled-Khazad asaltamos a un grupo de orcos que estaba preparando una emboscada al Rey de la ciudad enana. Se prepara un gran ataque orco para destruir el reino enano.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.916/07/2010ROLEMASTERFinalmente logramos acceder a la sala del Tesoro donde nos apoderamos de una parte de él. Pillow consigue sacarnos de allí antes de que el último guardián nos ataque.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.902/07/2010ROLEMASTERConseguimos encontrar la entrada secreta a una mazmorra llena de peligros: gases letales, trampas con flechas, laberintos, enigmas, etc. Al menos sacamos un pequeño tesoro.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.211/06/2010ROLEMASTERLlegamos a la ciudad libre de Megdelburg y de allí a la montaña de Kerin Puil donde nos ataca una banda de trolls liderada por un peligroso olog-hai.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.823/04/2010ROLEMASTERUna extraña niebla verde cubre las montañas de Karak-a-Karak reviviendo a los muertos. Los Condes se unen a la expedición para averiguar qué o quién lo provoca.  
JarridLos Personajes Legendarios
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7.212/03/2010ROLEMASTERElectric cuenta por qué estaba apresado. Buscamos a un viejo druida para que desenmascare al gran conspirador: Anarion, descendiente de Ar-Pharazon, Rey de Nûmenor.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.006/11/2009ROLEMASTERUn mercader nos encarga averiguar el paradero de su sobrino y otros aventureros perdidos en la Ciénaga Oscura. Uno pequeños seres nos secuestran para que luchemos una guerra por ellos.   
JarridLos Legendarios II
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