PARTIDAS ANTERIORES |
 | SV | 11/09/2020 | VAMPIRO | Perdemos y encontramos a McGill que se va a Gary. Marcus simula su muerte pero pierde a Murphy como contacto. Keira se ofrece a Modius y recibe una oferta insólita de un mortal. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | SV | 17/07/2020 | VAMPIRO | Marcus investiga la desaparición de un miembro de un clan irlandés, pero se acaban topando con un tremere neonato abandonado a su suerte. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | SV | 13/04/2020 | VAMPIRO | Jeremiah llega a Chicago. Nyla y Greta lo ponen al corriente y lo acompañan al Succubus y a Valsar Motor. Por el camino se topan con una banda de niños delicuentes y con su jefe, Billy. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | SV | 06/03/2020 | VAMPIRO | Keira convoca aliados para asaltar un edificio de oficinas. Quiere información pistas de la muerte de sus padres. Finalmente encuentra un informe de seguimiento y un nombre. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 8.2 | 21/02/2020 | VAMPIRO | Nila, la niña Lasombra se despierta herida de muerte y sin memoria. Ella y su nueva compañera Tremere resuelven el misterio. Una mafia de tráfico de órganos que lo paga caro. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 8.0 | 04/10/2019 | RATAS EN LAS PAREDES | La búsqueda de una rival de la reina cristiana de Jerusalén nos lleva por territorio conquistado y hasta la legendaria Megido. Pero el horror extremo se esconde en sus entrañas. | |
Jarrid | Horrores a la Vuelta de la Esq... |
 | 8.0 | 30/03/2019 | RATAS EN LAS PAREDES | La investigación de un banal secuestro desvela los planes de una poderosa secta vinculada con el KKK. | |
Jarrid | Horrores a la Vuelta de la Esq... |
 | SV | 08/12/2017 | ROLEMASTER | El Reino está en quiebra, se debate el retorno de la esclavitud y una nueva secta apocalíptica anuncia el Fin de los Días. Un terremoto inicia una serie de señales que lo confirman. | |
Jarrid | Los Legendarios II |
 | 7.9 | 14/07/2017 | VAMPIRO | Modius nos convence de que Juggler mató a DiMatto. La contraemboscada sale mal y atrapan a Keira, que acaba vendiendo su empresa. Olivia muere en el incendio de la mansión Modius. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 7.2 | 21/04/2017 | VAMPIRO | Maria diMatto realiza un ritual que convierte el espíritu de Gary en un fantasma. El príncipe ordena su expulsión y finalmente la matamos a ella y sus secuaces. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 7.6 | 16/12/2016 | VAMPIRO | 1968. Tras la elección del candidato demócrata policías y manifestantes se enfrentan en Chicago. Vampiros Anarquistas lanzan su ataque pero descubren que han caído en una trampa. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 7.2 | 25/11/2016 | VAMPIRO | En la reunión anarquista aparece Modius y por poco no desencadena una guerra. Luego ayudamos a Sullivan Dane a cazar al samedi renacido. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 8.8 | 24/06/2016 | ROLEMASTER | En el templo donde se hará el ritual nos enfrentamos a decenas de enemigos. Con el dominio del Tiempo logramos destruir a los 4 nigromantes antes de la invocación de Melkor. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | SV | 06/05/2016 | VAMPIRO | Seguimos la pista de la secta de Lazlo hasta un edificio de oficinas de Cicero. Informamos a Annabelle y a Rick de la existencia del inmortal. Pasamos el resto de la noche en Chicago. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 8.0 | 29/04/2016 | VAMPIRO | Andrews y Mander visitan Dark Silk. Mander mata a un camello. Localizan a Gengis y Carlyle, uno quemado y el otro en un club de lucha. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 7.2 | 18/03/2016 | VAMPIRO | Jeremiah se enfrenta a un Samedi despertado y lo hace huir. Lazlo Varga también huye a pesar de Keira y Olivia. Marcus encuentra a su objetivo. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 7.8 | 08/01/2016 | VAMPIRO | Investigamos los asuntos de una secta. En Halloween seguimos una marcha "Zombie" donde tenemos un tiroteo con la secta. El líder huye y algo peor se levanta de sus cenizas. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 8.0 | 18/12/2015 | VAMPIRO | (Interludio) Jeremiah, Marcus y Olivia investigan la sede de la Asociación Más Allá de la Vida. Parece una secta con un poderoso líder. Todo indica que van a abandonar Gary. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 8.1 | 11/12/2015 | VAMPIRO | El famoso cazador Sullivan Dane se presenta y les advierte sobre una secta. Una manada sabbat se ha refugiado en una fábrica abandonada de los Yermos donde han creado algunos cabezapala | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 8.6 | 13/11/2015 | VAMPIRO | Andrews y Mander llegan a Chicago para contactar con algunos anarquistas. Consiguen encontrar a Dickie, Anita y Damien, pero aún no consiguen todo el apoyo que esperaban. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 7.4 | 02/05/2015 | VAMPIRO | Vampiros de Chicago llegan a Gary buscando nuevas oportunidades y misterios por resolver. El príncipe Modius los recibe con los brazos abiertos. | |
Jarrid | Chicago 2010 |
 | 7.8 | 24/04/2015 | ROLEMASTER | Entramos en una gruta donde destruimos una babosa gigante, sacrificamos a un cocinero y encontramos un antiguo templo. Wiris se alimenta de Daverak y evoluciona. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 7.0 | 26/09/2014 | ROLEMASTER | Wiris nos lleva de Pellardur. Kuno y Pillow despiertan. Decidimos ir al Desfiladero de los Salteadores a caballo. En el camino encontramos un grupo de soldados custodiando una cueva. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | SV | 27/06/2014 | ROLEMASTER | Hastiados de los lujos de la corte emprendemos una misión de incógnito: atrapar a un asesino. Lo resolvemos con mucho placer y una oferta de trabajo. |  |
Jarrid | Los Personajes Legendarios |
 | SV | 28/03/2014 | ROLEMASTER | Los discípulos de Zu no tardan en vengarse por el asalto a su Templo. Atacan por oleadas la posada donde nos alojamos y solo se retiran al ser embestidos por Wiris, la niña dragón. |  |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | SV | 01/11/2013 | ROLEMASTER | Seguimos atacando por sorpresa. En Dûphalay no encontramos al Anarion guerrero, pero en Ardacia a punto estamos de acabar con Zu. Nexus mata al gran dragón negro. |  |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.8 | 19/07/2013 | ROLEMASTER | Pillow regresa al grupo y explica los planes de los agentes de la Oscuridad: el regreso de Morgoth. Discutimos ampliamente y lo primero que se hace es destruir a Trondor. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | SV | 31/05/2013 | ROLEMASTER | Nos dirigimos a la aldea de Pen donde han sucedido algunos hechos mágicos. Por el camino encontramos fantasmas, un burdel bizarro, un ogro guía y finalmente una armadura viviente. | |
Jarrid | Los Legendarios II |
 | 7.4 | 12/04/2013 | ROLEMASTER | Llegamos a la morada del semidiós. Allí Kuno logra vengar a su padre. El grupo reduce a la guardia del castillo, excepto Pillow que desaparece. El niño semidiós los auyenta. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 7.2 | 22/02/2013 | ROLEMASTER | Llegamos por fin a territorio de Gondor. Kuno da algunas explicaciones a altos mandos de lo que ocurre en el Sur. Thingoniel nos encuentra en Umbar para hacernos grandes regalos. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 7.6 | 20/07/2012 | ROLEMASTER | Pagamos para que un barco recoja a los niños en Nykkea y el bárbaro los escolte. Vamos a toda vela al Norte, seguidos por la flota del Gran Raj. Por fin llegamos a dominios de Gondor. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 7.7 | 15/06/2012 | ROLEMASTER | En el interior de las minas qudan pocos enemigos pero uno de ellos convoca a unos espíritus demonio. Kling es la única que puede derrotarlos. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 7.0 | 01/06/2012 | ROLEMASTER | Llegamos cerca de las islas y nos teletransportamos a ella. Entramos en las minas de Nergal donde encontramos medio orcos y huargos. Nos tienden una emboscada cuasi mortal. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.8 | 30/03/2012 | ROLEMASTER | Viajamos en barco hacia el Norte y nos encontramos con un pecio que esconde muchos secretos. Más tarde, nos acorralan las grandes criaturas del mar, y sus señores nos ofrecen un trato. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 7.6 | 09/03/2012 | ROLEMASTER | Regresando de Irieth contratamos un barco en Ázzul para viajar al Norte. Unos asesinos a sueldo están a punto de acabar con Nexus. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.7 | 23/12/2011 | ROLEMASTER | Tras el consejo de Irieth somos llevados al "Fin del Mundo" para recoger un arma de la antigüedad. Allí encontramos a dos mercenarios que colaboran con nosotros. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.6 | 04/11/2011 | ROLEMASTER | Una tormenta convierte a una mujer en la sacerdotisa de un nuevo culto que crece peligrosamente. La logia de Magia nos pide que destruyamos un libro, la fuente de un poder maligno. | |
Jarrid | Los Legendarios II |
 | 7.2 | 07/10/2011 | ROLEMASTER | Esquivamos el sitio de Taranto para acompañar a Electric en una misión del propio Malebor: llegar a Irieth, la montaña de los Dragones. Descubrimos el origen de Ratón. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.9 | 17/06/2011 | ROLEMASTER | Los enanos en exilio nos indican una vía para llegar a la costa Oeste. Tras cruzar las montañas con pocos problemas llegamos a los primeros pueblos donde explicamos las tristes nuevas. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 8.1 | 29/04/2011 | ROLEMASTER | Sigue la batalla y causamos tantos estragos que Trondor viene a nosotros. Él también recibe grandes golpes pero parece inmortal. Finalmente Kheled Khazad cae pero nosotros escapamos. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
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